◆ 武器原始数值
武器名称
伤害值
暴击
平衡
负伤率
耐久
修费
修理费
采集用小刀
Gathering Knife
1 ~ 5
0%
50%
0% ~ 0%
10
×1.00
$ 4
(90%)
$ 7
(95%)
$ 20
(98%)
【小+0 大+0 暴+0 平+0 耐+0】
D-【小+0 大+1 暴+0 平+1 耐+2】
D 【小+0 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
D+【小+1 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
C 【小+1 大+1 暴+1 平+3 耐+4】
C+【小+1 大+1 暴+2 平+4 耐+4】
B 【小+1 大+2 暴+2 平+4 耐+4】
B+【小+1 大+2 暴+3 平+5 耐+5】
A 【小+2 大+2 暴+3 平+6 耐+5】
A+【小+2 大+2 暴+4 平+7 耐+5】
S 【小+2 大+2 暴+4 平+8 耐+5】
S+【小+2 大+2 暴+5 平+9 耐+5】
X 【小+2 大+2 暴+5 平+10 耐+5】
小
+1
+2
+3
大
+1
+2
+3
暴
+1
+2
+3
平
-6
-8
-10
-12
耐
+1
+2
+3
+4
◆ 改造详细选单
改造项目
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
采时
两个
修费
熟练度
改造价格
0>1>2>3>4
调整重量
+1
1
$ 5
浸水法 1
+1
+1
-2
5
$ 20
浸水法 2
+1
+2
-3
5
$ 30
轻量化
-1
+1
10
$ 25
磨利刀刃
+5
-5
15
$ 40
更换手把
+10
20
$ 70
修整手把
-0.25s
×1.70
12
$ 600
修整刀刃
-1.00s
×10.00
50
$ 7200
迪恩式强化
+5
+5
-5
50
$ 300
迪恩式改造
+40%
×10.00
60
$ 5800
克兰帝斯改造
+40%
×10.00
55
$ 6800
合计提升
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
采时
两个
修费
熟练值
改造价格
~
%
%
% ~
%
$
改造前数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
改造后数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
武器装备后
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
暴击理论值:
* 4打 =
依照内订顺序排列
依照熟练度排列
依照改造价格排列
依照期待伤害值排列
依照暴击理论值排列
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