◆ 武器原始数值
武器名称
伤害值
暴击
平衡
负伤率
耐久
改造NPC
彼辛斯木制骑士枪
physis_wooden_lance
35 ~ 50
5%
21%
0% ~ 0%
13
塔尼斯(巴勒斯)/艾顿(班格)/
内莉斯(敦巴伦)
【小+0 大+0 暴+0 平+0 耐+0】
D-【小+0 大+1 暴+0 平+1 耐+2】
D 【小+0 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
D+【小+1 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
C 【小+1 大+1 暴+1 平+3 耐+4】
C+【小+1 大+1 暴+2 平+4 耐+4】
B 【小+1 大+2 暴+2 平+4 耐+4】
B+【小+1 大+2 暴+3 平+5 耐+5】
A 【小+2 大+2 暴+3 平+6 耐+5】
A+【小+2 大+2 暴+4 平+7 耐+5】
S 【小+2 大+2 暴+4 平+8 耐+5】
S+【小+2 大+2 暴+5 平+9 耐+5】
X 【小+2 大+2 暴+5 平+10 耐+5】
小
+1
+2
+3
大
+1
+2
+3
暴
+1
+2
+3
平
-6
-8
-10
-12
耐
+1
+2
+3
+4
+12
+13
+14
+15
◆ 改造详细选单
改造项目
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
熟练度
改造价格
0>1>2>3>4
淬火1
+3
+3
-1
-13
$ 3000
淬火2
+4
+4
-2
-16
$ 5000
淬火3
+5
+5
-3
-23
$ 7000
塔尼斯改造
+10
+10
-74
$24500
合计提升
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
熟练值
改造价格
~
%
%
% ~
%
$
改造前数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 3打 =
改造后数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 3打 =
武器装备后
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 3打 =
暴击理论值:
* 3打 =
依照内订顺序排列
依照熟练度排列
依照改造价格排列
依照期待伤害值排列
依照暴击理论值排列
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