◆ 武器原始数值
武器名称
伤害值
暴击
平衡
负伤率
耐久
修理费
匕首
Dagger
2 ~ 9
25%
80%
0% ~ 0%
8
$ 26
(90%)
$ 265
(95%)
$ 689
(98%)
【小+0 大+0 暴+0 平+0 耐+0】
D-【小+0 大+1 暴+0 平+1 耐+2】
D 【小+0 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
D+【小+1 大+1 暴+1 平+2 耐+3】
C 【小+1 大+1 暴+1 平+3 耐+4】
C+【小+1 大+1 暴+2 平+4 耐+4】
B 【小+1 大+2 暴+2 平+4 耐+4】
B+【小+1 大+2 暴+3 平+5 耐+5】
A 【小+2 大+2 暴+3 平+6 耐+5】
A+【小+2 大+2 暴+4 平+7 耐+5】
S 【小+2 大+2 暴+4 平+8 耐+5】
S+【小+2 大+2 暴+5 平+9 耐+5】
X 【小+2 大+2 暴+5 平+10 耐+5】
小
+1
+2
+3
大
+1
+2
+3
暴
+1
+2
+3
平
-6
-8
-10
-12
耐
+1
+2
+3
+4
+3
+4
+5
+6
◆ 改造详细选单
改造项目
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
熟练度
改造价格
0>1>2>3>4
调整重量 1
+1
5
$ 500
调整重量 2
+2
6
$ 900
调整重量 3
+3
7
$ 1300
调整重量 4
+4
8
$ 1700
修整剑身 1
+1
+3
-2
10
$ 1000
修整剑身 2
+1
+4
-3
15
$ 1200
修整剑身 3
+1
+5
-4
20
$ 1400
修整剑身 4
+1
+6
-5
25
$ 1500
修整剑身 5
+1
+7
-6
30
$ 1600
轻量化
+3
20
$ 3000
磨利刀刃
+4
20
$ 2000
更换手把
+4
-4
30
$ 2000
美莉丝式强化
+10
+10
-10
+10
-5
62
$ 10600
艾顿式强化
+10
+10
+10
-10
-5
80
$ 12500
美莉丝式改造
-5
+5
+5
35
$ 9200
福格斯式改造
+5
+5
-10
+5
50
$ 12900
合计提升
最小
最大
暴击
平衡
小伤
大伤
耐久
熟练值
改造价格
~
%
%
% ~
%
$
改造前数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
改造后数值
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
武器装备后
~
%
%
% ~
%
期待伤害值:
* 4打 =
暴击理论值:
* 4打 =
人物素质记忆卡 (0/10)
(一) ---
(二) ---
(三) ---
(四) ---
(五) ---
(六) ---
(七) ---
(八) ---
(九) ---
(十) ---
依照内订顺序排列
依照熟练度排列
依照改造价格排列
依照期待伤害值排列
依照暴击理论值排列
即时更新范例
改造项目记忆卡 (0/10)